為何《楓之谷Artale》能爆紅?從Scrum敏捷工作法剖析遊戲產品成功的五大關鍵!|長宏部落格|長宏專案
目前位置:
首頁
長宏部落格
長宏部落格
752
為何《楓之谷Artale》能爆紅?從Scrum敏捷工作法剖析遊戲產品成功的五大關鍵!

為何《楓之谷Artale》能爆紅?從Scrum敏捷工作法剖析遊戲產品成功的五大關鍵!

#敏捷 開發 #Scrum #UGC #使用者參與 #迷因行銷
#
產品負責人 #PO #值導向 #開放式平台 #社群共創

近期遊戲圈掀起一股「回歸初心」的風潮,其中最具代表性的,莫過於《楓之谷Artale》的強勢登場。不只是喚醒玩家的童年回憶,更以開放式平台、玩家參與機制及迷因文化,迅速成為社群熱門話題與玩家參與機制,再度圈粉無數。

不過《楓之谷Artale》的成功,絕非偶然。這款改編自經典IP的全新遊戲,表面看似只是「舊瓶新酒」,但若Scrum敏捷工作法的觀點來看,這背後實則蘊含著深刻的產品開發思維。本文將從五個面向,結合Scrum框架的實務概念,分析《楓之谷Artale》如何靠開放設計、團隊文化、迭代優化與價值導向,打造出一款深具話題與黏著度的數位產品。

一、開放式平台與用戶共創:實踐Scrum的開放性(Openness)

Artale基於「MapleStory Worlds」平台開發,最大特色就是玩家能自由創造新地圖與遊戲機制,甚至改寫規則與挑戰方式,形成一個近乎沙盒式的共創生態圈。這種高度開放設計,不僅延續遊戲自由探索的精神,更真正落實了Scrum價值觀中的開放性(Openness)——開發者與使用者之間資訊透明、互信溝通,並促成了「UGC(User-Generated Content)」的擴散效應。
 
UGC不僅增加內容豐富度,更是現代敏捷開發中不可或缺的回饋與創新源頭。

二、社群互動與團隊合作:體現Scrum的團隊承諾(Commitment)

在許多網友的記憶中,「楓之谷的精髓」來自公會文化、語音聊天、一起練等與幫忙解任務。Artale透過任務機制與共同挑戰設計,再次營造出團隊互動與社群參與的氛圍。這種設計理念,呼應了Scrum中所強調的承諾(Commitment)——每個成員對目標與彼此的責任感。產品若能鼓勵用戶形成「自發性協作行為」,就不僅僅是好玩,更能變成「陪伴型產品」。

>>觀看史荳芮「1分鐘認識Scrum五個價值觀」動畫片:https://youtu.be/t4zIasupFuk?si=WEns_lkrYNgqAnUT

三、持續優化與玩家反饋:對應Scrum的檢視與調整(Inspect and Adapt)

Artale並非一推出就大張旗鼓,而是小規模測試、逐步更新。例如根據玩家反應調整平衡、優化Bug、改善操作感。這種開發節奏與Scrum所倡導的短週期迭代、持續檢視與調整(Inspect and Adapt)完全一致。
 
什麼是迭代?這是Scrum敏捷工作法的核心原則之一,意思是:不要一開始就做完全部計劃,而是做一點、看結果、再做調整。
為什麼重要?因為市場變化快、顧客需求多,你不可能一開始就做出完美產品。
   Scrum鼓勵「先做出有價值的東西 → 馬上看反應 → 快速修正」,這樣才能真正做到 「做對的事、做出用戶要的東西」。
 
  • 短週期迭代(Sprint)=「每週小步快走」
    ✔️ 想Scrum不像傳統做法一次規劃一整年,而是把工作分成一段一段的小週期(通常2週),每次只專注在最重要的任務上。
    ✔️ 想像你開一間早餐店,不是一次規劃半年菜單,而是「先賣幾樣,看看反應,再決定下次加什麼」。
  • 檢視(Inspect)=「做好後,停下來看看成果」
    ✔️ 每一輪短週期結束後,團隊會回頭看看剛完成的成果、顧客的反應、遇到的問題。
    ✔️ 就像賣完早餐後觀察:客人最愛哪一道?哪道賣不好?流程哪裡卡住了?
  • 調整(Adapt)=「根據檢視結果馬上修正」
    ✔️ 如果發現問題,就立刻改進。不是等三個月開一次大會,而是每次Sprint都小調整,讓團隊愈來愈順、產品愈做愈好。
    ✔️ 早餐店例子就是:下週就調整菜單,把冷門餐點換掉,加熱門新品,讓客人越來越滿意。

四、價值導向與體驗為本:落實Scrum的「交付價值」思維

Artale將升等變得不再只是「課金取勝」,而是回歸到「慢工細活、一步一腳印」的滿足感,這是一種從使用者角度出發的體驗設計(User-Centered Value Design)。Scrum中強調價值導向的開發模式,目的是聚焦於用戶真正需要什麼,而非我們想給什麼」。Artale在保留老玩家情感的同時,也創造新一代玩家樂於探索的自由度與挑戰性,展現出價值最大化的產品開發成果。

五、紙娃娃系統爆紅迷因圈:展現PO的用戶洞察與行銷巧思

Artale能迅速爆紅,除了玩法設計外,紙娃娃系統無疑是社群熱議的關鍵推手。這套系統支援大量自訂角色造型,讓玩家能扮演吉伊卡哇、兵長,甚至將統神臉、麥香奶茶等迷因融入角色創造,引發Threads與社群平台的瘋狂轉發。這個設計背後展現的,不只是功能創新,而是Scrum中Product Owner(PO)角色的用戶洞察力
  • PO應具備發掘「用戶行為趨勢」的能力;
  • 能看見非功能性需求(如:角色表達、社群認同)所帶來的傳播價值;
  • 在資源有限情況下,選擇投入在最能創造話題與價值的功能上。
     

>>觀看史荳芮「1分鐘認識Product Owner」動畫片:https://youtube.com/shorts/cZUHFOBJjnY?si=mXIlQw83h4-mf6HW

結語:從Artale現象看敏捷開發的真實力量

《楓之谷Artale》的熱潮,並不是單靠IP懷舊紅回來,而是在正確的時機,用了對的開發節奏、對的價值判斷與對的用戶參與設計。這正是Scrum敏捷工作法所強調的實務精神:
  • 團隊的信任與承諾;
  • 用戶參與的迭代優化;
  • 產品負責人的價值導向決策;
  • 面對市場快速變動時的彈性與透明。
這些原則,無論是遊戲開發、新創產品、企業內部專案,皆可實際應用。如果你希望更深入了解如何將Scrum敏捷開發法導入你的產品或團隊,我們有一系列針對不同角色設計的認證課程,歡迎探索 →【Scrum敏捷工作法入門指南:https://www.pm-abc.com.tw/Training/Scrum_CSM】。
 
同時,我們也會在未來推出《敏捷觀察X流行文化》系列,從不同角度解析Scrum在真實世界的價值,若想了解這些成功經典,歡迎隨時留意我們的文章,或點連結加入長宏Scrum有興趣社群:https://ppt.cc/f5K6Jx】線上諮詢!